Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Dark Prince
Arrows
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Knight Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Dark Prince Witch Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076