Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Fireball The Log Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Goblins
The Log Electro Wizard
Barbarians
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Goblins Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Goblins Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Goblins
Goblins Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblins Barbarians Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Goblins Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblins Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Goblins Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Goblins Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076