Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Dark Prince
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball The Log Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Royal Giant
Heal Spirit Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log
Heal Spirit
Royal Giant Balloon Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Heal Spirit Dark Prince Balloon The Log
Dark Prince
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Balloon
Balloon
Giant Snowball Heal Spirit Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Heal Spirit Balloon
The Log
Giant Snowball Royal Giant Goblin Cage Balloon

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Goblin Cage
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Dark Prince
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Balloon
Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Goblin Cage Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Cage Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log
Giant Snowball Goblin Cage The Log Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Dark Prince Giant Snowball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Giant Snowball Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Dark Prince The Log
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball Electro Dragon
The Log
The Log Giant Snowball Electro Dragon
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball The Log
Electro Dragon
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Electro Dragon
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball The Log
Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
The Log
Dark Prince Electro Dragon
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076