Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison The Log Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Battle Ram
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Dark Prince
Poison The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076