Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Night Witch Sparky
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Witch The Log Lumberjack Sparky
Clone
Night Witch Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch
Elixir Golem Clone Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Clone Lumberjack Sparky
Lumberjack
Elixir Golem Clone Witch The Log Electro Wizard Night Witch Sparky
Night Witch
Elixir Golem Clone Lumberjack
Sparky
Elixir Golem Clone The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Clone
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Electro Wizard
Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Witch The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Sparky Electro Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Witch Night Witch
The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Witch Electro Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Witch Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Witch The Log Electro Wizard
Sparky Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch Sparky
Witch Lumberjack Night Witch Sparky
Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Witch Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Night Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky The Log Lumberjack Night Witch
Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Witch The Log
The Log Night Witch Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch
The Log Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Witch
Night Witch Sparky
The Log Night Witch Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Witch Night Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076