Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Clone Lumberjack
Zap
Bomber Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Wall Breakers Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wall Breakers
Valkyrie
Clone
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wall Breakers
Clone
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Bomber Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076