Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Clone Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Clone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Witch Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Barbarian Barrel Clone Witch Lumberjack
Witch
Clone Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Barbarian Barrel Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Clone
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Witch Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Witch Night Witch
Tornado Witch Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Witch Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Witch Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Lumberjack
Tornado
Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Witch Night Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076