Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Zappies Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Clone
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Zappies Clone
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Zappies Clone
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Clone
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Minions Flying Machine Zappies Clone
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Zappies Clone
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Zappies Clone
Poison
Minions Flying Machine Zappies Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Clone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Zappies Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Golem
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Golem
Battle Ram
Zap Minions Flying Machine Zappies
Flying Machine
Zap Battle Ram Zappies Clone Golem
Zappies
Zap Battle Ram Flying Machine Clone Golem
Clone
Golem Minions Flying Machine Zappies
Golem
Clone Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies
Minions
Zap Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram
Flying Machine
Zap Minions Zappies
Zappies
Zap Minions Flying Machine
Clone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A Minions Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Zappies
Minions Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zappies Minions
Mini P.E.K.K.A Zappies
Minions Zap Flying Machine Zappies
Minions Zap Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Zappies
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Minions Flying Machine Zappies
Zap Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zappies Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Zappies
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Zap
Mini P.E.K.K.A Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap
Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Zappies
Zap Minions Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076