Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Clone Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Clone Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Clone Minion Horde Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Golem Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Golem Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket
Golem
Clone
Golem Minion Horde Sparky
Golem
Clone Firecracker Minion Horde Rocket Sparky
Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Clone Golem
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Rocket
Clone
Golem
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Firecracker
Rocket Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Sparky Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Minion Horde
Rocket Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Minion Horde Rocket
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Minion Horde Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Rocket Minion Horde Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Rocket Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Sparky
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076