Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Clone Hunter Cannon Cart
Poison
Clone Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Clone Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mirror Cannon Cart Hunter Giant Skeleton
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Cannon Cart
Hunter
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Mirror Clone Hunter
Giant Skeleton
Clone Zap Mirror Hunter

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Zap Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Zap
Fireball Mirror Skeletons Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Hunter
Clone
Hunter
Skeletons Zap Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeletons Zap Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball
Hunter Skeletons Zap Cannon Cart
Hunter Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Skeletons Cannon Cart
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Zap Hunter Cannon Cart
Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Skeletons
Skeletons Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Zap Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Zap Fireball
Hunter Skeletons Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Zap Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Zap Fireball Hunter
Skeletons Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Zap Hunter Cannon Cart
Zap Hunter Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Cannon Cart
Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Zap Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Zap Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Zap Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Hunter Cannon Cart
Fireball Skeletons Zap Hunter
Skeletons Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Skeletons Fireball Cannon Cart
Skeletons
Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons Fireball Hunter
Fireball Cannon Cart
Skeletons Zap Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Fireball Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap
Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076