Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Clone Lumberjack
Zap
Goblins Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Goblins Royal Hogs Barbarian Hut Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblins Royal Hogs Barbarian Hut Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Clone
Arrows
Goblins Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Goblins Royal Hogs Clone Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Barbarian Hut Clone Bowler Lumberjack
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Clone
Lightning
Barbarian Hut Bowler Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Clone Lumberjack Royal Hogs Bowler Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Clone Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Royal Hogs Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Zap Barbarian Hut Clone Bowler Lumberjack
Barbarian Hut
Zap Royal Hogs Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Royal Hogs Bowler Lumberjack
Bowler
Zap Royal Hogs Clone Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Hogs Clone Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zap Giant Skeleton
Zap
Goblins Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Royal Hogs
Barbarian Hut
Zap
Clone
Bowler
Zap Lumberjack
Giant Skeleton
Goblins Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Zap
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Zap
Barbarian Hut Bowler Lumberjack Goblins Giant Skeleton
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler Goblins Zap Lumberjack
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Zap Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblins Lumberjack
Goblins Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Goblins Zap Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Lumberjack Zap Giant Skeleton
Barbarian Hut Bowler Goblins Zap Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Zap Bowler Lumberjack
Barbarian Hut Goblins Bowler Lumberjack
Goblins Zap Barbarian Hut Bowler Lumberjack
Zap Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Bowler Goblins Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Goblins Zap Bowler Giant Skeleton
Zap Bowler Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblins Zap Barbarian Hut Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Bowler Lumberjack
Zap
Goblins Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Zap Giant Skeleton Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Zap Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Bowler
Goblins Zap Barbarian Hut Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler Zap Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Giant Skeleton
Zap Bowler
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Zap Bowler
Zap
Bowler
Zap Barbarian Hut Bowler
Zap
Goblins Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap
Barbarian Hut Bowler
Zap Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Zap Barbarian Hut
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap
Zap
Bowler
Zap
Zap
Giant Skeleton
Bowler
Zap Barbarian Hut
Zap
Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Zap Giant Skeleton
Zap Bowler Giant Skeleton
Zap
Zap Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076