Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Mirror Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Sparky
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Hunter
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Mirror Hunter Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mirror Clone Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Mirror Hunter Giant Skeleton
Fireball
Mirror Skeleton Barrel
Mirror
Fireball Firecracker Hunter Sparky
Clone
Hunter
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Sparky
Hunter Sparky Firecracker
Hunter Sparky Giant Skeleton
Hunter Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Sparky Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Firecracker Hunter
Sparky Hunter
Fireball Hunter Sparky
Sparky Firecracker Fireball Hunter
Fireball Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball Giant Skeleton
Sparky Hunter
Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Giant Skeleton Hunter Sparky
Hunter Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Hunter Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter
Sparky Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton
Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter
Firecracker Sparky
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hunter Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hunter Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hunter Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Hunter Sparky
Fireball Skeleton Barrel Sparky
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Hunter Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076