Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Witch Archer Queen
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Witch Lumberjack Archer Queen
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Witch
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Cannon
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Witch Lumberjack Archer Queen
Hog Rider
Witch
Cannon Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon
Lumberjack
Cannon Valkyrie Witch
Archer Queen
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Cannon Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Cannon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Witch Lumberjack
Cannon Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie
Archer Queen
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Witch
Witch Archer Queen
Valkyrie Lumberjack
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076