Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Cannon
Musketeer Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Little Prince
Firecracker
Valkyrie Cannon Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Cannon Valkyrie Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Little Prince
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Firecracker Poison Little Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Poison Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Poison
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Poison Cannon Firecracker Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Poison Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Poison Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Cannon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Poison Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer Valkyrie
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Valkyrie Little Prince
Firecracker Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Musketeer Skeleton Army
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076