Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Prince Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Cannon
The Log Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Cannon Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Prince Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Baby Dragon Magic Archer
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince
Cannon Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Electro Wizard
Valkyrie Cannon Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Cannon
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076