Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Cannon The Log Princess Magic Archer
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Princess
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Magic Archer
Cannon Skeleton Army The Log
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Cannon Magic Archer
Cannon Witch Princess Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Witch Cannon The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Cannon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch
Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch Golden Knight
Cannon Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Princess Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Golden Knight
The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076