Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 21

Cannon
The Log Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Bandit Lumberjack
Witch
Cannon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Lumberjack Cannon Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit Lumberjack
Witch The Log Cannon Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch Bandit Lumberjack
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076