Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill Little Prince
Zap
Cannon Guards Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
The Log
Cannon Guards Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Guards Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Guards Royal Ghost Little Prince Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill The Log Little Prince
Guards
The Log
Goblin Drill
Fireball Ice Golem The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Ghost
Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 17

Cannon
Ice Golem The Log Fireball Guards Royal Ghost Little Prince
Ice Golem
Cannon Fireball Guards The Log Royal Ghost Little Prince
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Goblin Drill Little Prince
Guards
Cannon Ice Golem Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fireball Guards The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Golem Guards Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Cannon Ice Golem The Log Little Prince
Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Guards Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Guards Royal Ghost
Cannon Fireball Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Drill
Guards Cannon Ice Golem Royal Ghost Little Prince
Guards Cannon Ice Golem Fireball Goblin Drill The Log Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Drill Fireball Guards The Log
Fireball Cannon Guards Goblin Drill The Log Royal Ghost
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Guards Goblin Drill The Log Royal Ghost Little Prince
Goblin Drill The Log Cannon Ice Golem Fireball Guards Royal Ghost Little Prince
Cannon Goblin Drill
Royal Ghost Cannon Fireball Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Golem The Log Royal Ghost
Guards Ice Golem The Log
Guards Ice Golem Fireball The Log
Cannon Guards Goblin Drill
Fireball Ice Golem
Guards Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Cannon Guards Goblin Drill
Guards
Fireball Guards The Log
Cannon Ice Golem Fireball Guards
Cannon Fireball
Guards Ice Golem Fireball Goblin Drill The Log Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards Goblin Drill The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Little Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076