Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Zap
Cannon Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Minion Horde Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Mirror Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 5 9

Cannon
Mirror The Log Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Mirror The Log
Royal Giant
Mirror
Cannon Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Minion Horde Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Cannon The Log
Minion Horde Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Minion Horde Electro Wizard
The Log
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076