Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Miner Ice Wizard Poison Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Miner Royal Giant
Royal Giant
Poison Miner Ice Wizard Goblin Gang Witch The Log
Poison
Royal Giant Miner The Log
Witch
Royal Giant Miner
The Log
Royal Giant Poison Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Poison Witch The Log
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Cannon
The Log Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon The Log Miner Ice Wizard
Royal Giant
Poison
Cannon The Log Ice Wizard
Witch
Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Poison Witch Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Ice Wizard
Poison The Log
Goblin Gang The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Cannon Poison The Log
Cannon Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Miner Ice Wizard
Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard Cannon The Log
Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Poison Witch The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Poison Witch
Cannon Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Poison Witch The Log Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Cannon Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Poison Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Poison Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Witch
Poison The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Witch
Goblin Gang Witch Poison The Log
Poison Cannon Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner Ice Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner
Goblin Gang Poison
Poison Miner The Log
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Witch Ice Wizard
Witch
Poison The Log Miner Witch Ice Wizard
Poison Witch The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Goblin Gang Witch
Poison Witch Ice Wizard
The Log
Poison Miner Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076