Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Tornado Void Flying Machine Giant Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Tornado Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Giant
Flying Machine
Giant
Giant
Goblin Gang Flying Machine Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Wizard Giant
Void
Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Goblin Gang Flying Machine Wizard Archer Queen
Goblin Gang
Cannon Flying Machine Archer Queen
Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Giant
Wizard
Tornado Cannon
Tornado
Wizard
Void
Archer Queen
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Wizard Void
Cannon Goblin Gang Flying Machine
Cannon Goblin Gang Tornado Void
Cannon Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Flying Machine
Tornado Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard Void
Cannon Flying Machine Void
Cannon Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Cannon
Goblin Gang Cannon Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang Flying Machine Wizard Tornado
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang
Wizard Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wizard Tornado
Wizard Tornado Cannon Flying Machine
Cannon Tornado
Goblin Gang Wizard Cannon Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void
Void Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine Void
Void Flying Machine Tornado
Cannon Goblin Gang
Flying Machine
Tornado Void Archer Queen
Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Tornado Archer Queen
Cannon Flying Machine Wizard Archer Queen
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine
Void Flying Machine Tornado
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Wizard
Wizard Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Void
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado Archer Queen
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Tornado
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Flying Machine Void
Tornado Wizard
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Goblin Gang Flying Machine Void
Flying Machine Wizard Tornado Archer Queen
Void Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void Tornado Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Goblin Gang Flying Machine Tornado Archer Queen
Flying Machine Tornado Void Archer Queen
Void Flying Machine Tornado Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076