Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Witch
Cannon Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Cannon Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076