Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Executioner
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Executioner Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Prince
Prince
Firecracker Musketeer
Executioner
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Musketeer Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Musketeer Prince
Elite Barbarians
Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Firecracker Fireball
Prince
Cannon Firecracker Executioner
Executioner
Prince
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Firecracker Musketeer Prince Executioner
Cannon Prince Elite Barbarians Musketeer Executioner Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Musketeer Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Cannon Firecracker Musketeer Prince
Executioner Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Executioner Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Executioner Cannon Firecracker Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Prince
Cannon Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Executioner
Cannon Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner
Executioner Cannon Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Musketeer Prince Inferno Dragon
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Firecracker Fireball Executioner Musketeer
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Cannon Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince Executioner
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076