Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Cannon Fireball Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076