Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Void Bandit Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Bandit Archer Queen
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Void Bandit Archer Queen
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Bandit
Void
Hog Rider
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Firecracker Valkyrie Bandit Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Cannon Bandit
Valkyrie
Firecracker Cannon Bandit Archer Queen
Hog Rider
Goblin Barrel
Void
Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie
Archer Queen
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Void
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Void Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Void
Cannon Valkyrie Void Bandit
Cannon Archer Queen
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Cannon Firecracker Bandit
Firecracker
Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie Cannon Firecracker
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Bandit
Void Bandit Firecracker Valkyrie
Bandit Valkyrie
Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Void Bandit
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon
Valkyrie
Valkyrie Void Archer Queen
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Cannon Firecracker Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Void Bandit
Void Bandit
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Valkyrie Bandit
Void Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Bandit
Void Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Bandit
Void Firecracker
Firecracker
Void Bandit
Firecracker Archer Queen
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076