Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Miner Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Miner Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076