Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Cannon Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076