Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner
Lightning
Cannon Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Mirror Executioner Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Firecracker Mirror Poison
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Elixir Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 11

Cannon
Mirror Firecracker Battle Healer Poison Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Inferno Dragon Cannon Firecracker Poison Executioner
Mirror
Cannon Battle Healer Firecracker Poison Executioner Inferno Dragon
Poison
Cannon Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Mirror
Inferno Dragon
Battle Healer Cannon Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner
Inferno Dragon Cannon Firecracker Battle Healer Executioner
Cannon Executioner Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Battle Healer Poison
Cannon Firecracker Executioner
Inferno Dragon Cannon Firecracker Poison Executioner
Cannon Battle Healer Poison
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Battle Healer
Poison Executioner Cannon Firecracker
Executioner Inferno Dragon Firecracker Poison
Cannon Battle Healer
Executioner Cannon Firecracker Poison
Inferno Dragon Cannon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Poison Executioner
Cannon Firecracker Battle Healer Executioner
Poison Executioner Cannon Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Battle Healer Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Cannon Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Firecracker Poison Executioner
Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Poison Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison
Cannon Executioner
Cannon Firecracker Executioner
Firecracker Battle Healer Poison Executioner Inferno Dragon
Poison Executioner Cannon Firecracker Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Executioner
Poison
Firecracker Poison
Poison Executioner Firecracker
Firecracker Poison Executioner
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker Executioner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Executioner
Firecracker Poison Executioner
Poison
Firecracker Poison Executioner
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Poison Executioner
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Executioner
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker Executioner
Firecracker Poison Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Firecracker Poison
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076