Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Balloon
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Musketeer Balloon Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Balloon Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Earthquake Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Balloon
Musketeer
Balloon Cannon Cart
Wall Breakers
Firecracker Earthquake Balloon
Balloon
Firecracker Earthquake Musketeer Wall Breakers
Cannon Cart
Firecracker Musketeer Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Musketeer Firecracker Earthquake Archer Queen
Firecracker
Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Musketeer
Cannon Firecracker Cannon Cart
Wall Breakers
Balloon
Cannon Cart
Musketeer
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Earthquake
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Archer Queen
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Firecracker
Cannon Earthquake Musketeer Cannon Cart
Cannon Firecracker Earthquake Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Cannon Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart Archer Queen
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Cannon Cart Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Archer Queen
Earthquake Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Earthquake Musketeer
Archer Queen
Firecracker Musketeer Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Cannon Cart Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076