Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Mirror
Valkyrie
Witch
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mirror
Skeleton Army
Mirror
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Cannon
Mirror Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Mirror Witch
Rocket
Cannon
Mirror
Cannon Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Cannon Witch
Skeleton Army
Mirror Cannon
Witch
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Valkyrie
Rocket Cannon Fireball Witch
Rocket Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Rocket Witch
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Cannon
Rocket Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Rocket Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076