Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards Ice Wizard Little Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Ice Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Poison
Cannon Guards Ice Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Guards Ice Wizard Little Prince Fireball Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Golem The Log Little Prince
Goblin Barrel
Guards Golem Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel The Log
Golem
Fireball Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Guards Golem Little Prince
Ice Wizard
Goblin Barrel Golem
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Fireball Guards Ice Wizard Little Prince
Fireball
The Log Cannon Ice Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Guards
Cannon The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Cannon Fireball Guards Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Cannon Fireball Guards The Log Little Prince
Little Prince
Cannon Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Cannon Guards Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Guards Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard Little Prince
Cannon Fireball The Log
Cannon Ice Wizard
Guards Cannon Ice Wizard Little Prince
Guards Ice Wizard Cannon Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Guards The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Fireball Guards The Log Ice Wizard Little Prince
The Log Cannon Fireball Guards Ice Wizard Little Prince
Cannon
Cannon Fireball Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball The Log
Guards The Log
Guards Fireball The Log
Cannon Guards
Fireball Ice Wizard
Guards Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Cannon Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball
Guards Fireball The Log Little Prince
Cannon Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076