Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Balloon
Zap
Bomber Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Cannon
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Knight Cannon Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Archers
Knight Balloon
Knight
Archers Balloon Bomber Wizard Electro Wizard
Cannon
Wizard
Knight Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Knight Rage Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Balloon

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Cannon Electro Wizard
Archers
Knight Cannon Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Cannon Electro Wizard Wizard
Cannon
Knight Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bomber Archers Knight Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Electro Wizard
Bomber
Bomber Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon
Knight Bomber Archers Cannon Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Knight Cannon Wizard
Archers Wizard Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bomber Archers Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Bomber Archers Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Wizard Archers Knight Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Knight Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Cannon
Wizard Archers Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight
Cannon
Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Archers Cannon
Electro Wizard Bomber Archers Knight
Bomber Archers Cannon Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Archers Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Archers Wizard
Knight
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers
Archers Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076