Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lightning
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Lightning
Arrows
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Cannon Valkyrie Lightning
Cannon
The Log Arrows Valkyrie Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Rocket
Cannon The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Rocket Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Arrows Cannon
Rocket Lightning Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon The Log
Arrows Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Rocket Cannon Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning The Log
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lightning Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Rocket Lightning The Log
Arrows Valkyrie Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Arrows Valkyrie The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Elite Barbarians Lightning Arrows Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Rocket The Log
Rocket Lightning Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Rocket
Rocket Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Valkyrie Rocket Electro Wizard
Arrows The Log Lightning
Rocket Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076