Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076