Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Royal Hogs Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Poison
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Ram Rider
Royal Hogs
Poison
Cannon
Balloon
Inferno Dragon
Cannon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Cannon
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Poison Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Poison Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Ram Rider
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Ram Rider
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076