Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rage Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker
Rage
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076