Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Cannon Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Cannon
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Executioner Inferno Dragon
Valkyrie
Executioner
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Cannon Executioner
Skeleton Army
Cannon Executioner Inferno Dragon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Valkyrie Executioner
Cannon Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Cannon Executioner
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Cannon
Arrows Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Cannon Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Cannon Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Cannon Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Cannon Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Minion Horde Valkyrie Executioner
Cannon Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Cannon Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Cannon
Cannon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner
Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076