Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Guards Prince
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Guards Prince
Firecracker
Cannon Guards Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Cannon Guards Prince P.E.K.K.A
Guards
Cannon Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Cannon Firecracker Wizard Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Prince
Guards Cannon Firecracker Prince
Guards Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Arrows Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Prince
Guards P.E.K.K.A Prince
Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker
Guards Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076