Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Princess Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Princess Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Lightning
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Princess Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
Goblin Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut The Log Princess Lumberjack
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
Princess
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
The Log Arrows Princess Lumberjack
Goblin Hut
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut The Log Princess
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut The Log Princess Lumberjack
The Log
Cannon Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
Princess
Cannon Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Hut Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Lumberjack Cannon Goblin Hut The Log
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Giant Skeleton
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Arrows The Log Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Arrows Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Barbarian Hut Goblin Hut Princess Lumberjack
Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Hut Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Arrows Cannon Goblin Hut The Log Princess Lumberjack
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut The Log Lumberjack
Barbarian Hut Arrows Cannon Goblin Hut Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Hut Barbarian Hut The Log Lumberjack
Arrows The Log Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Lumberjack
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut Lumberjack
Arrows Cannon Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Cannon Goblin Hut Lumberjack
Arrows Goblin Hut Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Barbarian Hut Lumberjack
Cannon Barbarian Hut Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Barbarian Hut Princess
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
Goblin Hut Barbarian Hut The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut The Log Princess
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Goblin Hut
Arrows The Log
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows The Log Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Princess Lumberjack
Arrows The Log Princess
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076