Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Prince
Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Fireball Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Cannon Fireball Firecracker Musketeer Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076