Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon Minion Horde Witch
Zap
Bomber Cannon Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Cannon Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Cannon Minion Horde Witch
Poison
Bomber Cannon Minion Horde Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minion Horde
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Valkyrie Witch
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Cannon Valkyrie
Minion Horde Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Arrows Cannon
Arrows Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Cannon Bomber Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Cannon Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076