Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Musketeer
Zap
Bats Archers Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Sparky
The Log
Archers Cannon Musketeer Sparky
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Musketeer Sparky
Fireball
Archers Cannon Musketeer Sparky
Poison
Bats Archers Cannon Musketeer Sparky
Lightning
Knight Cannon Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Poison Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Sparky
Archers
Knight Arrows
Arrows
Sparky Archers Knight
Knight
Bats Archers Musketeer Arrows Poison Sparky
Cannon
Musketeer
Knight
Poison
Knight
Sparky
Arrows Bats Knight

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Cannon Musketeer Sparky
Archers
Knight Cannon
Arrows
Knight Cannon Sparky
Knight
Bats Archers Cannon Musketeer Arrows Poison Sparky
Cannon
Knight Musketeer Bats Archers Arrows Poison Sparky
Musketeer
Knight Cannon Bats
Poison
Knight Cannon Sparky
Sparky
Bats Arrows Knight Cannon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Sparky
Sparky Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Sparky Bats Archers Knight Musketeer
Cannon Sparky Bats Knight Musketeer
Arrows Poison Sparky
Arrows Bats Archers Cannon Musketeer
Bats Musketeer Archers Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Musketeer Poison Sparky
Cannon Sparky Musketeer
Knight Archers Cannon Musketeer Sparky
Bats Archers Poison Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Bats Archers Poison
Cannon Sparky Bats Knight Musketeer
Sparky Bats Arrows Cannon Poison
Sparky Knight Cannon
Cannon Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Cannon Musketeer Poison
Arrows Cannon Bats Archers Knight Musketeer
Arrows Poison Bats Archers Knight Cannon Musketeer
Sparky Cannon Musketeer
Bats Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Sparky
Poison Archers Arrows Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Sparky
Bats Knight Musketeer Sparky
Knight Cannon Musketeer Sparky
Arrows Poison Bats Archers Musketeer
Sparky Bats Archers Knight Musketeer
Knight Sparky
Bats Knight Poison Sparky
Cannon Musketeer Sparky
Bats Knight Musketeer Sparky
Arrows Poison
Knight Cannon Sparky
Archers Cannon Musketeer Sparky
Sparky Bats Archers Knight Musketeer Poison
Bats Arrows Poison Archers Cannon Musketeer Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison Sparky
Arrows Knight Musketeer Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Musketeer Poison Sparky
Poison Arrows Knight Musketeer Sparky
Poison Archers Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Sparky
Arrows Musketeer Poison Sparky
Arrows Musketeer Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows Musketeer Poison Sparky
Arrows Poison
Musketeer Poison Sparky
Arrows Poison
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Poison Sparky
Poison Arrows Musketeer Sparky
Poison Bats Archers Arrows Musketeer Sparky
Bats Musketeer Poison
Sparky
Poison Arrows Musketeer Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Bats Archers Musketeer
Poison Archers Arrows Musketeer
Arrows
Poison Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer Poison Sparky
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076