Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Elixir Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Night Witch
Zap
Bats Archers Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Night Witch
Fireball
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch
Poison
Bats Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Night Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage
Archers
Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Bats Archers
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch Golden Knight
Night Witch
Elixir Golem Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Firecracker Golden Knight
Archers
Cannon Firecracker Golden Knight
Cannon
Bats Archers Firecracker Night Witch
Firecracker
Bats Archers Cannon Night Witch Golden Knight
Elixir Golem
Rage
Night Witch
Cannon Firecracker
Golden Knight
Bats Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Golden Knight
Bats Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Bats Archers Night Witch
Cannon Night Witch Bats Firecracker
Firecracker
Bats Archers Cannon Firecracker Night Witch
Bats Archers Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Golden Knight
Cannon Night Witch
Archers Cannon Firecracker Night Witch
Bats Archers Cannon Firecracker Night Witch
Bats Archers Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Bats
Bats Cannon Firecracker Night Witch Golden Knight
Cannon
Cannon
Bats Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Bats Archers Firecracker Night Witch Golden Knight
Bats Archers Cannon Firecracker
Cannon
Bats Archers Cannon Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Firecracker
Bats Golden Knight
Bats Night Witch
Cannon Night Witch
Firecracker Bats Archers
Bats Archers Night Witch
Bats Firecracker
Cannon
Bats Golden Knight
Cannon Night Witch Golden Knight
Archers Cannon Firecracker
Bats Archers Firecracker Night Witch Golden Knight
Bats Archers Cannon Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Bats Night Witch
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats Night Witch
Archers Firecracker
Firecracker Golden Knight
Night Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Archers Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Night Witch
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076