Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Tornado Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel
Knight
Archers Barbarian Barrel
Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight Barbarian Barrel
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Barbarian Barrel Cannon Tornado Golden Knight
Knight
Archers Cannon Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight Archers Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Tornado Electro Giant
Tornado
Archers Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Golden Knight
Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Cannon
Cannon Tornado Archers Knight Lightning
Cannon Knight
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Archers Cannon
Tornado Lightning Archers Cannon
Lightning Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Archers Tornado
Cannon Knight Lightning
Cannon Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Knight Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Knight Cannon Tornado
Cannon Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Archers Knight Cannon
Cannon Tornado
Archers Knight Cannon Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Knight Barbarian Barrel Lightning
Knight Lightning Golden Knight
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Cannon
Electro Giant Archers Tornado
Archers Knight Lightning
Knight
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Knight Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Knight Cannon Golden Knight
Archers Cannon Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Lightning Golden Knight
Archers Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Giant Tornado
Archers Tornado
Barbarian Barrel Tornado Lightning
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Knight Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Archers Tornado
Lightning Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Archers Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel
Lightning Archers Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Knight
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076