Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Bowler
Fireball
Archers Cannon Firecracker Bowler
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bowler
Knight
Archers Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Archers Firecracker Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler
Knight
Archers Cannon Firecracker Tornado Bowler
Cannon
Knight Archers Firecracker Bowler Electro Giant
Firecracker
Knight Archers Cannon Tornado
Tornado
Bowler Archers Knight Firecracker Electro Giant
Bowler
Tornado Archers Knight Cannon
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bowler Archers Knight Lightning
Cannon Knight Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Archers Cannon Firecracker
Tornado Lightning Archers Cannon Firecracker
Bowler Lightning Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Firecracker Bowler
Archers Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Archers Firecracker Tornado
Cannon Bowler Knight Lightning
Bowler Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Tornado Bowler
Cannon Archers Knight Firecracker Tornado Bowler
Tornado Archers Knight Cannon Firecracker Bowler
Cannon Tornado
Bowler Archers Knight Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler Electro Giant
Archers Knight Firecracker Bowler Lightning
Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Cannon Bowler
Firecracker Electro Giant Archers Tornado
Archers Knight Bowler Lightning
Knight
Lightning Knight Firecracker Tornado
Cannon
Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Firecracker Tornado Bowler Lightning
Bowler Archers Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Archers Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Knight Tornado Bowler
Lightning Archers Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Bowler
Firecracker Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Archers Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076