Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Barbarians
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Cannon Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Archers Cannon Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Archers Barbarians
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Goblins Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Zap Hog Rider
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Archers Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Goblins Archers Cannon Barbarians Fireball
Goblins
Ice Spirit Zap Archers Cannon
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Goblins Archers Barbarians
Archers
Ice Spirit Goblins Zap Cannon
Cannon
Zap Ice Spirit Goblins Archers Fireball
Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Cannon
Cannon Barbarians Goblins Archers
Cannon Barbarians Goblins
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Cannon
Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Barbarians
Goblins Archers Barbarians Zap Cannon Fireball
Zap Archers Fireball
Cannon Barbarians Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Barbarians Goblins Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Goblins Zap Archers Barbarians
Zap Ice Spirit Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Goblins Archers Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Archers
Goblins Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Ice Spirit Goblins Barbarians Fireball
Cannon Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Archers Fireball
Zap Archers Cannon Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076