Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Ice Golem Bowler Royal Ghost
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Bowler
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler Royal Ghost
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Zap Minions Royal Ghost
Bowler
Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Ice Golem Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap
Bowler Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions
Ice Golem Inferno Tower Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Ice Golem Bowler Royal Ghost
Minions Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Minions Electro Wizard
Bowler Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard
Minions Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Zap Minions Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Zap Minions Ice Golem Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Bowler Royal Ghost
Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler
Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Ice Golem Inferno Tower
Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Bowler
Minions Bowler Zap Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Zap Bowler
Zap Minions Ice Golem
Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Minions Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Zap
Ice Golem Bowler
Minions
Zap Ice Golem
Zap Bowler
Bowler
Minions
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Bowler
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Zap Minions Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076