Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Bowler Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Fireball Archers Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Archers Hog Rider Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Bowler
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Archers Tornado Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Zap Archers Inferno Dragon
Bowler
Tornado Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Archers Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Tornado Bowler Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Archers Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Bowler Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Fireball Tornado Bowler
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Bowler Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Tornado
Inferno Dragon
Tornado Zap Fireball Bowler Inferno Dragon
Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Archers Fireball Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Bowler Inferno Dragon
Zap Bowler
Bowler Zap Fireball Tornado
Bowler Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Archers Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball
Archers Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Archers Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076