Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard
Zap
Archers Minions Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Inferno Tower Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Bowler Graveyard
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Bowler
Poison
Archers Minions Inferno Tower Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bowler
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Minions Freeze Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Freeze Bowler
Minions
Ice Golem Bowler Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Minions
Inferno Tower
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Minions
Graveyard
Arrows Ice Golem Freeze Bowler Archers Minions

Synergie w obronie 3 10

Archers
Ice Golem Minions Inferno Tower Bowler
Arrows
Ice Golem Inferno Tower Bowler
Minions
Ice Golem Archers Inferno Tower Freeze Bowler
Ice Golem
Archers Minions Inferno Tower Arrows Bowler
Inferno Tower
Ice Golem Archers Arrows Minions
Freeze
Minions
Bowler
Archers Arrows Minions Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minions
Inferno Tower Bowler Archers Minions Freeze
Inferno Tower Minions Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler Archers Minions
Minions Inferno Tower Archers Arrows Freeze
Bowler Arrows Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minions
Archers Ice Golem Inferno Tower Bowler
Archers Minions Arrows Ice Golem Freeze Bowler
Arrows Minions Inferno Tower Archers
Inferno Tower Bowler Minions Freeze
Bowler Arrows Minions Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze Bowler
Arrows Minions Inferno Tower Bowler
Arrows Archers Minions Bowler
Arrows Freeze Archers Minions Ice Golem Bowler
Inferno Tower
Bowler Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Inferno Tower Bowler
Archers Arrows Ice Golem Bowler
Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler
Bowler Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Archers Minions Ice Golem Freeze
Archers Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Freeze Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler
Bowler Ice Golem Inferno Tower
Archers Bowler
Inferno Tower Archers Minions Ice Golem Freeze Bowler
Arrows Minions Bowler Archers Ice Golem Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Bowler
Arrows Minions Ice Golem Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Freeze Bowler
Arrows
Minions Bowler
Arrows Bowler
Archers Arrows
Ice Golem Bowler
Arrows Minions Freeze
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Ice Golem
Minions Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Archers Minions Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows
Minions Freeze Bowler
Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076