Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Bowler Magic Archer Graveyard
Fireball
Bowler Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Fireball Freeze Magic Archer Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Bowler Graveyard
Knight
Bats Graveyard Fireball Magic Archer
Fireball
Tornado Graveyard Knight Freeze Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Freeze Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball Tornado
Bowler
Graveyard Bats Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Bowler
Graveyard
Knight Fireball Freeze Bowler Bats Tornado

Synergie w obronie 5 6

Bats
Knight Freeze Bowler
Knight
Bats Magic Archer Fireball Tornado Bowler
Fireball
Tornado Knight Freeze
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Knight
Freeze
Bats Fireball
Bowler
Tornado Bats Knight
Magic Archer
Knight Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Magic Archer
Bats Knight
Tornado Bowler Bats Knight Freeze
Bats Knight Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Freeze Bowler Bats Magic Archer
Bats Tornado Fireball Freeze Magic Archer
Bowler Fireball Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Bowler
Bats Knight Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bowler Bats Knight Fireball Freeze
Fireball Bowler Bats Tornado Freeze Magic Archer
Knight
Tornado Fireball Freeze Bowler
Bats Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Bats Knight Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Bats Knight Fireball Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Bowler Magic Archer
Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Fireball Bats Tornado Freeze Magic Archer
Bats Knight Fireball Bowler
Knight
Freeze Bats Knight Fireball Tornado Magic Archer
Bats Knight Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Knight Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bats Bowler Fireball Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Freeze
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Freeze
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bats Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler
Knight Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball Tornado Freeze
Bats
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Freeze Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Knight Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Freeze Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076